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マルチボディの練習 -SolidWorks Multi-body-

ものづくり

投稿日:2016-11-26 | 最終更新日:2022-09-27

今回も(株)アドライズ編の「よくわかるSolidWorks演習 モデリングマスター編」で勉強です。
マルチボディの練習をしてみました。

モデリングしたのは、水道のグリップです。
出来上がりはこんな感じです。

solidworks_grip_rendering01

平面に円を描いて押し出します。

solidworks_grip_modeling01

押し出した円筒の上面にフィレットをかけます。

solidworks_grip_modeling02

フィレットをかけた結果がこちら。

solidworks_grip_modeling03

次に、始めに書いた円柱からずれた位置に円柱を作ります。

solidworks_grip_modeling04

円形パターンを行うために「一時的な軸」を表示します。

solidworks_grip_modeling05

「円形パターン」コマンドを選択して、 始めの円柱の軸をパターン軸にします。「パターン化するソリッド」に二つ目に書いた円柱を選びました。

solidworks_grip_modeling06

 パターン化した形状を、「組み合わせ」の除去を使って取り除きます。

solidworks_grip_modeling07

除去した後の形状です。

solidworks_grip_modeling08

平面に円をスケッチします。寸法は、最初に書いた円柱から2mm内側に入るように設定しました。

solidworks_grip_modeling09

描いた円を押し出します。
「押し出し」の押し出し状態は「オフセット開始-サーフェス指定」を選び、「面/平面」に最初に書いた円柱の上面を選びます。「オフセット距離」を2mmにすると下記のようになります。

solidworks_grip_modeling10

出来上がった円筒の上面にフィレットをかけました。

solidworks_grip_modeling11

フィレットをかけた後の形状です。

solidworks_grip_modeling12

「組み合わせ」の加算を選び、組み合わせるボディに描いた二つのボディを選択します。

solidworks_grip_modeling13

出来上がったボディの図のようなエッジ部分にフィレットをかけてます。

solidworks_grip_modeling14

最後に「シェル」を使って薄肉化して出来上がりです。

solidworks_grip_modeling15
solidworks_grip_modeling16

レンダリングしてみました。

solidworks_grip_rendering01
solidworks_grip_rendering02
solidworks_grip_rendering03
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